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Test Vanilla Dome

Mario a sauvé Daisy. Ca on le sait, c’était dans Super Mario Land. Après avoir raccompagnée la Princesse chez elle, Mario part de Sarasaland pour rentrer chez lui. Il part donc sur son île (oui, Mario a une île maintenant). Mais surprise ! Son île est infestée de monstres. Et en plus, son Château n’affiche plus un « M » mais un « W ». Qui a bien pu faire cet acte diabolique ? Bowser ? Et bien non ! Bowser n’aura été présent dans aucun des Super Mario Land. Cette fois, c’est un tout nouvel ennemi qui fait son apparition : Wario. Un bonhomme moche, stupide, mais surtout méchant. Il a profité de l’absence de Mario pour prendre son château et a caché les 6 clés (des pièces en or) dans l’île. Super Mario Land 2 est le premier opus dans lequel Wario apparaît. Ce personnage, simple antagoniste, deviendra rapidement une des icônes de l’univers Mario. Le jeu reprend beaucoup d’éléments de Super Mario World : un checkpoint est présent dans chaque niveau sous la forme d’une cloche pour que le joueur ne recommence pas le niveau à chaque fois par exemple. De plus une nouvelle transformation arrive : Mario Lapin. Elle est très similaire à la transformation Mario Raton-laveur ou Cape Mario, car elle permet de rendre les chutes plus lentes. Cependant le jeu casse beaucoup avec les anciens Super Mario : les niveaux ne sont pas tous linéaire, il ne s’agit plus forcément d’aller de gauche à droite. Certains niveaux demandent au joueur par exemple de grimper en haut d’un arbre. D’ailleurs le scroling n’est pas arrêté et le joueur peut faire demi-tour autant qu’il veut dans le niveau, contrairement à Super Mario Land. De plus, il existe des multitudes de passage secrets dans les niveaux : certains ne peuvent être accessibles qu’en étant Mario Lapin ou d’autre qu’en étant Fire Mario. La carte du monde est un peu particulière… Il n’y a pas de progression linéaire comme dans les Super Mario Bros. 1 et 2 ou Super Mario Land. On se rapproche plutôt d’un Super Mario World, avec une carte gigantesque et des niveaux un peu partout. La différence étant qu’ici le joueur peut virtuellement tout faire dans l’ordre de son choix. Si il veut commencer par le monde de la maison hantée, il peut y aller. Si il veut commencer par la lune, il peut y aller, etc. C’est une grosse cassure par rapport aux opus précédents. On trouve aussi un compteur de pièces qui n’est pas réinitialisé à 0 quand on en collecte 100, au contraire, il continu d’évoluer. En effet, les pièces ne servent plus au score (il n’y a pas de compteur de score dans ce Mario), mais plutôt à faire des mini-jeux pour récupérer Power-Up, vies… Pour finir, les boss sont eux aussi très originaux. Il ne s’agit toujours de leur sauter dessus pour les vaincre, bien entendu (on est toujours dans un Mario !), mais ils ont des design assez particuliers et des déplacements propres. Les ennemis aussi sont assez différents des anciens Mario : on retrouve les Goomba, Koopa, mais il y a aussi des fourmis, des cochons, etc. De plus, il existe un compteur d’ennemis qui s’incrémente à chaque fois que Mario en tue un. Arrivé à 100, il offre une étoile à Mario. Cela lui permettra de détruire plusieurs ennemis à la suite et ainsi d’empocher quelques vies.

Note de l'équipe

Auteur : Kirbendo

Super Mario Land 2: Six Golden Coins

Game Boy • Plateforme
Développeurs : Nintendo EAD
28 Janvier 1993
01 Novembre 1992
21 Octobre 1992

Note VD

Note Membres


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19 personnes aiment ce jeu.
Ce jeu est 59ème dans le classement.